domingo, 24 de abril de 2016

PMP. Proporcionalidad.

Hay contenidos típicos de la educación secundaria en cualquier país. Uno de ellos es el tema de la proporcionalidad. Los tantos por ciento, la proporcionalidad directa, inversa, compuesta, .. son conceptos tradicionales de esa etapa educativa. Y por supuesto, también podemos encontrarlos en los pasatiempos.

Hoy vamos a mostrar dos ejemplos de esa proporcionalidad.

El primero está tomado del Correo de Andalucía del 28 de febrero del año 2000.


El segundo lo encontramos en el Diario de Sevilla del 11 de mayo de 2003.


domingo, 17 de abril de 2016

Ampliación. Lógica en Saber y jugar.

Los que somos aficionados a los mercadillos, a veces nos encontramos revistas o libros de los que no teníamos noticia y que son de nuestro interés. Hace unas semanas encontré el número uno de una revista de la que no tenía noticia y que me pareció muy interesante.

La revista comenzó a publicarse a mediados de 2015 por la editorial Panini y llevaba el nombre de "Saber y jugar". Aparte de una selección diversa de artículos sobre humanidades y ciencias, la revista se complementaba con 16 páginas de pasatiempos. Estos pasatiempos eran más originales que los que se pueden encontrar en otras revistas ya que estaban particularizados en temas no usuales. Por ejemplo, varios pasatiempos sobre Shakespeare o sobre los Beatles.

Entre tanto pasatiempo había varios matemáticos, algunos corrientes pero otros sobre problemas famosos que no suelen ser usuales en las revistas de pasatiempos. Hoy vamos a presentar un par de problemas de lógica. El primero es de los problemas típicos de personas que dicen la verdad y la mentira.



El segundo está recogido de internet y es el conocido como Problema de Singapur, que a principios de 2015 tuvo bastante fama por la red.


Aunque el primer número de la revista no venía con fecha de publicación, he deducido que debió corresponder a julio de 2015. He intentado localizar otras revistas, pero al parecer fue una publicación efímera ya que en internet sólo se citan tres números de la revista.

domingo, 10 de abril de 2016

PMP. Series que dependen del orden de los objetos.

Como hemos indicado en las anteriores entradas sobre series, el objetivo más generalizado de este tipo de pasatiempos es encontrar una regla que se ha utilizado para presentar los primeros elementos y posteriormente debemos continuas la serie con un elemento nuevo.

En otras ocasiones hemos presentado los ejemplos más típicos, series de números o de letras, figuras que se relacionan o incluso figuras que rotan y van cambiando, como en la última entrada de series. 

Hoy vamos a presentar unos retos en los que tenemos una serie de figuras que cambian de lugar y debemos descubrir con qué regla se ha hecho para encontrar el siguiente término. Todos los pasatiempos están recogidos de la revista QUO.

En el primero, aparecido en el suplemento de la revista nº 77 de febrero de 2002, nos dan cuatro posibilidades para que descubramos cuál debe seguir, por lógica, el proceso iniciado en las primeras.


En la siguiente, aparecida en el mismo cuadernillo de pasatiempos, no nos dan posibles soluciones, se complica por tanto la resolución, pues hay que fijar muy bien la regla como están puestas las imágenes.


La última serie presenta otra forma diferente, pero de la que ya hemos visto varios ejemplos antes. Nos dan un conjunto de imágenes y debemos encontrar cuál es la que no sigue la regla que siguen las demás. Este pasatiempo está tomado de la revista aparecida en julio de 1997.