domingo, 28 de abril de 2013

PMP. LÓGICA ROBÓTICA y otras mentiras.

En todo pasatiempo, sea del bloque que sea, siempre hay que utilizar determinada estrategia para resolverlo. Pero indiscutiblemente, esa estrategia debe ir reforzada por la lógica. Es casi imposible acertar a voleo la solución de un acertijo sin aplicar una razonamiento lógico fundamentado por los datos que nos da el pasatiempo y por nuestros conocimientos.

Hay pasatiempos que son puros de lógica y entre ellos nos encontramos con algunos que son complicados de afrontar, sino se han trabajado antes, pues nos aparecen cosas que son ciertas o falsas. Es el típico dilema del prisionero que desa escapar pero un vigilante siempre dice la verdad o el otro miente. Aunque no solemos incluir vídeos en este blog creo que en este caso nos puede servir de ilustración esta escena de la película Dentro del laberinto.


Hoy vamos a incluir varios acertijos de este tipo tomado de diversas revistas, aunque no guardamos la fecha de publicación. El primero es del periódico Diaro16.


Este segundo ejemplo está tomado de la revista Semana y aparecen los robots de La Guerra de las Galaxias y de la película 2001, una odisea en el espacio..


Y por último uno tomado de la revista Tráfico en donde se complica la propuesta pues cada personaje da dos frases que pueden ser verdaderas o falsas independientemente.

Si se pulsan sobre los pasatiempos se abrirá una ventana en los que puede leerse adecuadamente cada uno de ellos.

domingo, 21 de abril de 2013

PMP. Juegos numéricos II

Hace aproximadamente un mes, incluimos en nuestras páginas una entrada sobre juegos numéricos. Ya comentamos que eran una serie de juegos en los que, en determinadas situaciones, había que colocar los números naturales de forma que cumplieran una determinada propiedad.

En la entrada de PMP. Juegos numéricos I pusimos ejemplos de juegos en los que los números había que colocarlos en determinados tableros de forma que no estuviesen juntos números consecutivos. En esta ocasión os proponemos pasatiempos en los que los números deben sumar unos determinados valores. Lo usual suele ser que en la figura, que se utiliza como tablero, los números en línea sumen igual en determinadas condiciones. Un primer ejemplo podría ser el siguiente pasatiempo tomado de la revista QUO de Abril de 1997.


Es más corriente que el tablero esté formado por filas de distinto tamaño de forma que haya que agrupar distinta cantidad de números para obtener el mismo valor. Un ejemplo claro lo encontramos en el siguiente pasatiempo tomado del periódico El País el 2 de Agosto de 1998.


Un ejemplo similar, pero en el que nos dan más información, por lo que la resolución es más simple, lo podemos ver en el último ejemplo tomado del periódico Diario16, aunque en este caso no tenemos constancia de la fecha.


domingo, 14 de abril de 2013

PMP. Series con dominós

La primera entrada que incluimos el pasado mes de marzo hablaba de los pasatiempos que habían salido, durante la década anterior, en el suplemento aula del periódico El Mundo. Incluíamos una dirección donde se podían consultar, pero al preparar esta entrada nos hemos encontrado con la desagradable sorpresa de que ha desaparecido toda la valiosa información correspondientes a las láminas que publicó dicho periódico. Hemos localizado una dirección en la que hay una copia, pero en la que hay que inscribirse gratuitamente. Se pueden encontrar aquí.

Hoy vamos a incluir una tanda de pasatiempos correspondientes a series. Como todos nuestros lectores sabrán, este tipo de acertijo consta de una serie de elementos o números, que siguen una determinada regla que es necesario descubrir para completar el último elemento que es desconocido. 

Las series que presentamos hoy están todas sacadas de los pasatiempos de El Mundo de los que hablamos al principio y están formadas por fichas de dominos.

Podemos encontrarnos ejemplos muy simples como el que mostramos del 3 de Noviembre de 2006.


En el caso anterior la simpleza radica en que en las filas aparecen las mismas fichas ordenadas de distinta forma. Por ello, es muy simple encontrar la que falta. También muy fácil es el siguiente del 2 de Febrero de 2007.


En este anterior tenemos dos series distintas de números que se van alternando, aunque una de las series es constante. El hecho de que en una parte del domino se siga una regla y en la otra parte otra regla distinta hace que a veces se complique la resolución del pasatiempo, como podemos ver en el último que presentamos hoy recogido el 1 de Junio de 2001.


domingo, 7 de abril de 2013

PMP. SOPA GEOMÉTRICA de letras

Como hemos comentado muchas veces, existe una gran variedad de pasatiempos que tienen contenido matemático, bien, por los elementos con los que hay que trabajar, o bien por las estrategias que se utiliza en su resolución. Sin embargo, a veces, hay confusiones con estos términos. 

Por ejemplo, un sudoku no es un pasatiempo que podamos considerar matemático por el hecho de que aparezcan números, ya que se puede plantear algo similar colocando en la misma disposición letras, símbolos e incluso dibujos. Es matemático porque en su resolución se utilizan estrategias, como el ensayo y error, que son típicas de la resolución de problemas. 

Con esta introducción queremos plantear que existen pasatiempos, de los llamados de letras, en los que pueden aparecer elementos matemáticos. Ya vimos un primer ejemplo en nuestra primera entrada de este año con el título PMP. Crucinúmeros, en el que presentábamos los típicos crucigramas, pero en cuyas casillas, en lugar de haber letras, aparecían números.

Hoy vamos a hacer referencia a otro tipo de pasatiempo típico de letras como son las sopas de letras. Ya conocen ustedes en que consisten, hay una serie de letras organizadas como una matriz en fila y columnas, y hay que localizar una serie de nombres buscando en horizontal, vertical y diagonal. A veces incluso están escritas las palabras al revés. 

Presentamos en esta ocasión algunas sopas de letras en donde hay que encontrar elementos matemáticos. Los que incluimos hoy tendrán la característica de que hay que localizar figuras geométricas. Como el siguiente pasatiempo tomado del periódico El País.


 Este tipo de pasatiempo suele ser corriente dentro de los apartados infantiles de los periódicos. Como ejemplo, el tomado también de El País del 23 de Marzo de 2008.


En el anterior solo trabajamos con polígonos de tres a 12 lados, pero a veces también se incluyen cuerpos geométricos, como en el pasatiempo siguiente sacado de la revista Mega Top de Agosto de 1999.