domingo, 31 de octubre de 2021

PMP. Encuentra el camino.

Ya hemos comentado en varias ocasiones que hay muchos pasatiempos en los que, aunque no aparezcan a simple vista conceptos matemáticos, la búsqueda de la solución pone en funcionamiento varios procedimientos de la resolución de problemas.

Por eso, a veces incluimos pasatiempos que quizás se nos pasen al verlos pero que sin embargo si podemos utilizar en clase pues es interesante estudiar cuál es el proceso que sigue el alumnado para encontrar la solución.

Hoy vamos a incluir una serie de retos laberínticos en los que hay varios caminos entremezclados y es necesario diferenciar cuál es cada uno. Este tipo de ejercicios es usual encontrarlos en los pasatiempos de los suplementos infantiles de los periódicos (cuando los había) aunque también podemos encontrarlos en cualquier lugar.

Por ejemplo, el primero está tomado de la revista Lecturas del 19 de mayo de 2021.


El segundo proviene del suplemento Gente pequeña, del Diario 16, y corresponde al 24 de noviembre de 1991.

 

En este ejemplo, es muy usual utilizar el procedimiento de considerar el problema resuelto y comenzar desde el final. Es decir, es más rápido resolverlo si partimos del final y hacemos el camino inverso.

Y por último, del diario ABC del 3 de noviembre de 1985.



domingo, 17 de octubre de 2021

PMP. Más series infantiles.

Un recurso muy interesante, para comenzar a trabajar en el aula con sucesiones y series, es captar la atención del alumnado utilizando la gran variedad de pasatiempos con series que podemos recopilar de la prensa y revistas. 

Aunque esos conceptos suelen relacionarse con la enseñanza secundaria, los pasatiempos de series se pueden plantear prefectamente en niveles educativos más bajos. Podemos encontrar series en bloque de pasatiempos infantiles. En ellos, las reglas son muy simples y fácilmente localizables y sirven para que los alumnos repasen el aprendizaje de la numeración y de las operaciones básicas de una forma atractiva.

Hace media docena de años ya dedicamos esta entrada a un conjunto de pasatiempos infantiles y vamos a continuar hoy con esa presentación.

El primer ejemplo que planteamos hoy está sacado del suplemento infantil Gente Menuda del dominical del periódico ABC del 23 de julio de 1995.


El segundo proviene del mismo diario, pero en este caso del correspondiente al 25 de octubre de 1992.


Y el último ejemplo de hoy proviene del suplemento El Pequeño País del 15 de octubre de 1995.



domingo, 3 de octubre de 2021

Ampliación. Página con pasatiempos en francés.

Cuando comenzamos con estas páginas nuestra intención era presentar una serie de pasatiempos recogidos en revistas y periódicos que tuviesen interés matemático, bien por su contenido o por los procedimientos puestos en su resolución. El objetivo primordial era ofrecer un banco de recursos para poder utilizar en el aula ya que nosotros llevamos tiempo utilizando este tipo de material en clase, tanto en hojas de ejercicios como en pruebas escritas o en concursos de problemas que organizamos en nuestros centros.

Hemos intentado, siempre que hemos podido, incluir pasatiempos en otros idiomas como ingles, francés o alemán, siempre que hemos podido acceder a ese material.

Y hoy vamos a dar una indicación de donde encontrar mucho material en francés original del autor de la página y que nos puede servir para complementar nuestros recursos. Como hay cientos de propuestas, alguna encontraremos que nos interesen y siempre podemos echar mano del traductor del Google.

La referencia a esta página la encontré en la página de juegos y pasatiempos de nuestra querida amiga Ana García Azcárate.

La página se llama Récréomath y es obra del canadiense Charles E. Jean.


 Esta llena de material muy interesante. Por un lado una colección de problemas recreativos donde podemos encontrar: enigmas, juegos, desafíos, recreaciones numéricas, lógicas, geométricas, etc. 

Por otro lado, se dispone de la gran cantidad de libros y artículos editados por el autor donde se encuentran una selección de propuestas muy diversas. Además, todos los retos llevan incluida su solución.

Para completar la información voy a colocar un ejemplo de uno de los problemas recreativos de la página.


Es un ejemplo de otros pasatiempos que hemos incluido en esta página en anteriores ocasiones. Se basa en el juego del Mastermind en el que hay que encontrar una colocación determinada con información sobre algunas pruebas.